|
Microsoft Train Simulator - Návody
Jak si vytvořit
vlakovou soupravu v MSTS
Nejprve rozbalíte vámi
stažený vlak pomocí programu „WinRAR (např.). Rozbalenou složku (s názvem
vozidla) přesunete do složky …/Train Simulator/TRAINS/TRAINSET/. Spustíte
MSTS Editors & Tools (toho docílíme
tak, že klikneme na tlačítko Start v dolní liště, dále vybereme Programy,
Microsoft Games, Train Simulator a Editors and Tools). a vyberete Activity Editor (druhý shora). Objeví se
editor, nahoře na panelu kliknete na „File“ a dáte „New…“ Potvrdíte trať
(je úplně jedno, jaká to bude) a editor se vás zeptá na „Activity display
name“. Necháte standardní název a dáte opět OK. Nyní jsou na panelu vpravo
přístupné kolonky. Najdete si rámeček Player. Kliknete na tlačítko „New“
Zpřístupní se vám další tři okna. Vás zajímá pouze okno „Service editor“
(vlevo). Opět kliknete na tlačítko New (to první shora, pod prázdným
rámečkem nad níž je napsáno „Consist“. A jste téměř u cíle. Nyní stačí
vybrat „Rolling stock types“ O jaké vozidlo máte zájem – Elektrické (Engines
Electric), Dieselové (Engines Diesel), Parní (Engines Steam), Osobní
vagóny (Cars Passenger) a Nákladní vagóny (Cars Freight). Sestavíme si
vlakovou soupravu. Jako první vyberete vámi požadovanou lokomotivu
v tabulce „Rolling stock“. Dvojklikem ji umístíte do modrého rámečku dole
v okně. Nyní stejným způsobem vyberete vámi požadované vagóny (nemusíte,
lokomotiva může jet i samostatně). Když máte soupravu poskládanou, nesmíte
zapomenout vyplnit „Name:“ a „Display Name:“ Obvykle se píše do obou
stejný text – např. Os 5165 nebo Ex 140 Detvan. Pak kliknete na tlačítko „Save
& exit“. Vrátíte se zpět na okno „Service editor“. Kliknete na tlačítko „Cancel“.
A nyní můžete „Train Simulator Activity Editor“ ukončit. Na otázku o
uložení odpovězte „Ok“. Souprava je hotová, stačí spustit samotnou hru a
vyrazit na trať.
Jak si vytvořit
jednoduchou misi v MSTS
Nejprve zapneme Activity Editor (toho docílíme
tak, že klikneme na tlačítko Start v dolní liště, dále vybereme Programy,
Microsoft Games, Train Simulator a Editors and Tools). Jelikož většina
lidí nemá nainstalovanou češtinu budu sem psát všechna tlačítka z Anglické
verze. Zmáčkneme položku File,a pak zvolíme možnost New tím
vytvoříme novou aktivitu. Vybereme si trať, pro kterou budeme aktivitu
vyrábět. My zvolíme pro učební názornost trať Berlín – Szcezecin a
potvrdíme OK. Pak zadáme název nové aktivity. To záleží na Vás. Já
nyní zadávám například Pn. 63263 a opět potvrzuji tlačítkem OK.
Okamžik potrvá, než se načte obrazovka s mapkou trati. Přibližovat si jí
můžeme pravím tlačítkem myši a posunem nahoru (zmenšovat posunem dolů) a
pohybovat s ní můžeme tlačítkem levým. V pravé části obrazovky se objevil
modul, který projedeme „odzvrchu“ až dolů. Nahoře je název aktivity. Potom
je na každém, jak zadá obtížnost a dobu jízdy. Na tom vůbec nezáleží a
může tam dokonce zůstat i nula.
Důležité je vyplnit Edit activity
description a Edit activity brief. Sem vlastně můžete napsat
cokoli o své aktivitě, ale když to necháte naprosto prázdné aktivita se
Vám neobjeví při nabídce aktivit. Po napsání čehokoli běžně X
zavřete okno. Dále vyplníme položku Player hned pod tímto.
Player service a dáme New. Na levé straně obrazovky se objeví
další panel. Do položky Name a
Display name napíšeme libovolný název servicu. Opravdu to nemá vliv,
ale chce to si hned od začátku vyrábění aktivit zavést speciální systém,
aby jste svá díla mohli i nadále využívat. Dalších položek si již nebudeme
všímat. Jdeme hned k okénku Consist. Učit výrobu souprav snad
nemusím. Hned se tedy vrhneme na výrobu Patchu. To je vlastně trasa
po které vlak pojede včetně přehození výhybek do vlakové cesty a podobně.
Dáme tedy New a zadáme jméno (název souboru) a potvrdíme (OK)
a ještě vyplníme Display name (Co se vám zobrazí při dalším
hledání z editoru). Opět potvrdíme.
Než jsem si s editorem ještě více hrát tady
byl konec mé práce. My ovšem teď zadáme název počáteční a konečné stanice.
Takže například Berlín a Ending location například Pasow (nezáleží
na tom můžete si tam dát třeba Hleďsebe u Mladé Boleslavi, když se
vám to líbí víc). A nyní již vyrobíme trasu. Přiblížíme si mapku až na
velikost, která nám umožňuje vidět zvlášť koleje a zadáme v tom místě
pravím jednoklikem po rozvinutí roletky Place start point. Potom se
nám již určí začátek trasy a vede až kamsi. Pokud nám nevyhovuje směr
stačí jen opět kliknout pravým tlačítkem a zvolit Togle start direction.
Směr se otočí. Výhybky přehazujeme tak, že na ní najedeme kurzorem a
pravím klikem otevřeme opět roletku a zvolíme Také other exit.
Konec Patchu uděláme tak, že zvolíme end point! To jsou ty nejdůležitější
povely. Zbytek si později vyzkoušíte sám. Pokud jste se svou prací hotov,
pak zmačknete tlačítko Leave Patch editor.
Počítač se Vás zeptá, zda má Patch uložit a vy
samozřejmě zadáte, že ano. Pokud se ve vaší trase objeví nějaká
nadefinovaná zastávka objeví se Vám v dolním okně levého panelu (tam kde
je možno zvolit Consist a podobně). Můžeme zaškrtat ty zastávky ve kterých
chceme slyšet píšťalku a souhlas k odjezdu. Pak dole zadáme OK.
Hlavní práci máme hotovou. A to vlak hráče. Teď sem ještě musíme dostat
další. Pokud si mapku zvětšíme tak, že rozeznáme kolej od druhé můžeme
přímo v hlavním okně zmačknout pravé tlačítko myši a zvolit položku Place
Consist. Tím sem vložíte stojící soupravu. Jak se to dělá to snadno
vyskoumáte sám. Je to stále stejné. Od položky Player v pravém
panelu pojďme ještě trochu níže v té samé části obrazovky. Je tu položka
Edit timetable. To je jen pro vaší informaci a vůbec není nutné na
ni sahat. Důležité je tu ovšem také Start time a co to znamená asi
nemusím říkat. Dále níže můžeme vybrat počasí, počet zvířat a lidí na
trati, ale Vás asi bude zajímat další položka a to je Traffic a
tudíž doprava. Naprosto vpravo dole zadáme New vytvpřéme
jakýkoliv název (v našem případě například 63263 doprava, ale to je
naprosto jedno). Po vyplnění jmen okno zmizí. Zadáme tedy položku Edit.
Service zadáme New a vytvoříme Service, což je stejné, jako u
hráče. Consist a hlavně Patch. Musíme udělat přesně opačný, než máme mi,
protože tvoříme vlak, který někde potkáme! Nakonci své práce opět
potvrdíme OK.
Pak zadáme Insert Select service a
zadáme startovací čas. Musíme vypočítat asi zhruba čas, kdy by jsme vlak
mohli potkat. Vybíráme, ale počáteční čas jízdy vlaku proti, a tak klidně
může odjíždět například o hodinu dříve, než mi! Souprav protijedoucích
vlaků můžeme udělat tisíce. Práce to je jednoduchá, ale nudná a zdlouhavá.
Nakonec zavřeme okno Traffic a dáme File
a uložíme aktivitu. Název je jedno jaký. Můžeme si také dolním modulem
celou akci přehrát, ale to je na Vás. Pak již jen spusťte MsTS a vyberte
trať pro kterou jsme misi udělali. Mise tam bude přidaná. Možná počítač
zahlásí při spuštění chybu. Některé počítače totiž tolik souprav
nezvládnou, nebo se trasy vlaků nějak kříží, nebo něco takového. Pak
poradím zkoušet ubírat vlaky a zkoušet a zkoušet. Pozn. Autorem tohoto
textu je Pavel Vaníček.
Návod na
použití MSTS utility Conbuilder
Pro „ostřílené fíry“ MSTS bude tento článek
jistě nošením dříví do lesa, ale leckterému začátečníkovi může pomoci.
Jistě znáte situaci, kdy si do své instalace MSTS přidáte nové modely
vozidel, skiny, kabiny, zvuky, tratě apod. Při následném spuštění
simulátoru pak ale stíhá jedno okno s varovným hlášením za druhým. Nezbývá
nic jiného než si nejdříve udělat pořádek v názvech
adresářů a umístění souborů. A co třeba zkusit výborný prográmek
ConBuilder? Použití freewarové utility
ConBuilder se nemusí omezovat jen na sestavení vlakové soupravy. Tento
prográmek toho umí totiž daleko více. V následujícím návodu se pokusím
popsat některé další funkce.
Popis hlavního okna

Ikony v horní nástrojové liště mají tento význam (zleva doprava):
·
Ukončení programu
·
Nová souprava (consist)
·
Otevřít soupravu
·
Uložit soupravu
·
Testy jednotek
(soupravy, hnacích vozidla a vagóny) – popsáno dále
·
Test souprav z aktivit –
popsáno dále
·
Sestavení aliasů ze
stávajících kabin a zvuků – popsáno dále
·
Výběr lokomotiv a vagónů dle
zaměření (parní, diesel, elektrické,
všechny vozidla, osobní, nákladní,
tendry, vše)
·
Sekvenční přečíslování
sestavované soupravy
·
Vložení vybrané jednotky
·
Smazání vybrané jednotky
·
Vložit x vybraných jednotek
Dále je okno rozdělené na levou část se
seznamem trakčních vozidel a levou část se seznamem vagónů, tendrů (příp.
loko mimo službu)
Pod seznamy je graficky znázorněna sestava
soupravy. Kliknutí pravým tlačítkem na vozidlo dojde k jeho otočení ve
směru, dvojklik levým tlačítkem vozidlo ze sestavy odstraní. Spodní sada
tlačítek umožňuje pohyb po editované soupravě. Zcela dole jsou informace o
instalovaných jednotkách (hnací vozidla a vagóny) a parametry sestavované
soupravy. Uprostřed jsou pak dva řádky pro pojmenování souboru soupravy a
poznámku.
ConBuilder má ovšem i možnost zobrazovat
náhledy (obrázky) trakčních vozidel. Tato možnost je nenápadně zmiňována
v helpu a je dost možná, že o ní málokdo ví. Stačí při tom do adresářů,
kde jsou jednotlivá hnací vozidla a vagóny umístit obrázek s lokomotivou,
vagónem nebo tendrem ve formátu BMP, JPG nebo GIF. Na domovských stránkách
programu je archív obrázků jednotek, které jsou obsaženy již základní
instalaci, další je nutné přidat ručně.
Náhledy jsem získával buďto za pomoci
výborného prohlížeče souboru s modelem
Sview. Jde o soubory s příponou .s, které jsem potom uložil pomocí
tlačítka Screenshot. Uložený obrázek jsem potom ořízl na potřebný rozměr a
uložil do stejného adresáře, kde se nacházejí definiční soubory .eng a .wag.
Název obrázku musí být shodný s názvem souborů eng/wag. Použil jsem
formátu jpeg, kvůli úspoře místa na disku (MSTS už je i tak dost nakynutý J ).
V některých případech se sice stalo, že Sview nedokázal soubor modelu
načíst a nezobrazil nic, ale z takových trucovitých vozidel jsem vytvořil
soupravu a jejich obrázky pak snímal přímo ze spuštěného simulátoru.
Obrázek se zobrazí kliknutím pravým tlačítkem myši na položku v seznamech
vozidel nebo vagónů. Kromě náhledu je zde i krátký popis.
Testy
jednotek
Toto okno je jednou z nejzajímavějších vlastností ConBuilderu.

Umí prověřit všechny soupravy definované
v adresáři ..\Trains\Consist a parametry zapsané v definičních souborech .eng
a .wag, především pak odkazy na neplatné soubory,
adresáře ale také chybně zapsanou syntaxi.
V první řadě je potřeba vybrat co se má
testovat. K tomu poslouží trojice tlačítek Consist (soupravy), Engines
(hnací vozidla) a Wagons (vagóny). V závislosti na
výběru se potom do levého horního okna načte seznam. Zde stačí zaškrtnou
položky k testování, a nebo ještě lépe kliknout na
spodní tlačítko s křížkem, což má za následek označení všech položek v
seznamu. Volba testu hnacích vozidel navíc umožňuje testovat pohledy
kabin, zvuky a duplicity souborů. Volba vagónů pak už jen zvuky. A může se
začít testovat, test se spustí velkým tlačítkem "Start test".
Nalezené chyby jsou rozděleny do třech
kategorií: kritické chyby, závažné chyby a menší chyby. Jejich počet je
zobrazen vpravo dole u testovacího okna. Kromě toho se otevře samostatné
okno se seznamem chyb:
Podrobný soupis všech chyb je zaznamenán do
textového souboru (tzv. reportu) a automaticky uložen na disk. Kliknutím
na příslušné tlačítko je možné jej otevřít v
editoru. Chyby jsou sice zapsány v angličtině, ale zápis je dostatečně
výmluvný aby i laik pochopil, v čem je zakopaný
pes:

V naprosté většině případů jde o pozměněné
názvy souborů nebo adresářů, případně jejich přesunutí na jiné místo.
Často jsou taky definovány zvuky a pohledy kabin, které uživatel nemá (v
lepším případě na jiném místě).
A jak zjednat nápravu? Buďto najít v
adresářích příslušný soubor a otevřít jej v editoru zvládajícím Unicode
znaky nebo jde kliknout pravým tlačítkem myši přímo na chybnou položku v
okně seznamů chyb a soubor soupravy, definiční soubor vozidla nebo vagónu
se otevře rovnou v textovém editoru. Pak stačí jen dohledat řádek s chybou
a zjednat pořádek. Nebudu zde však řešit otázku zda je vhodnější upravovat
položky v definičním souboru nebo přejmenovávat adresáře a názvy souborů.
Druhý případ by mohl strhnout lavinu dalších chyb v souborech souprav a
aktivit, které byly doposud v pořádku. A pokud jde o chybějící
soubory, ale "někde" existující soubory stačí je dohledat vyhledávacími
funkcemi systému Windows nebo vyhledáváním disponuje každý slušnější
správce souborů (já např. používám Total Commander). Pokud jde o chybné
definiční soubory souprav, poslední možností je otevřít soubor s chybnou
definicí soupravy v úvodním okně ConBuilderu (v okně testování k tomu
slouží tlačítko "Send consist to editor") a ručně zaměnit chybné
vozy/vagóny za odpovídající z načtených seznamů.
Testy souprav a aktivit
Tato funkce se provádí také v samostatném okně
a umí na základě vybrané trati prověřit její aktivity (pokud nějaké vůbec
má) a vypsat seznam souprav přítomných i
chybějících, které aktivita obsahuje.
Soupravu(y) v seznamu přítomných (v okně je to
spodní seznam) lze dále prověřit výše popisovaným způsobem a to kliknutím
na tlačítko "Test consist". U chybějících souprav zase klinutí na tlačítko
"Test loose consist" vypíše seznam vozidel a vagónů, ze kterých měly být
chybějící soupravy složeny.
Sestavení aliasů
Tuto volbu jsem neměl zatím tu čest moc
používat a tudíž i vyzkoušet. Budu tedy velmi stručný. Otevírá se pro ni
samostatné okno, kterému předchází varování ve smyslu, že může dojít k
přepsání definičních souborů hnacích vozidel a tak jste nabádáni si
nejdříve pořídit jejich zálohy.

Princip je jednoduchý: Vezme se jeden
definiční soubor vozidla s požadovanou kabinou, další (nebo zase stejný) s požadovanými
zvuky a zapíší se do výsledného eng. Souboru, přičemž původní je uložen
jako záloha pokud je zaškrtnuta volba "Backup aliased engine". Uvedu
raději příklad. Nadefinoval jsem si "noční" verzi lokomotivy ČD 230 do
souboru cd230noc.eng a chci udělat totéž pro typ ČD 240, protože má
interiér kabiny stejný. Použiji tedy cd230noc.eng pro kabinu, zvuk měnit
nemusím, dám tedy volbu --NO ALIAS-- a výsledek do cd240.eng (s vědomím,
že zálohovaný soubor vrátím zpět na "denní" verzi a
aliasovaný přepíši na cd240noc. Ve skutečnosti jsem však takovou operaci
nikdy neprovedl, protože jak seznam zdrojových souborů pro zvuk, tak
seznam souborů pro aliasy neobsahuje všechna vozidla, které ve skutečnosti
mám k dispozici. Proč tomu tak je, na to jsem zatím
nepřišel. Tuším jen, že seznamy obsahují pouze definiční soubory těch
vozidel, které ve svých adresářích Sound a Cabview namají vlastní zvuky a
pohledy kabin, ale odkazují se jinam.
Seznam použitého programového vybavení (vše
freeware):
|
ConBuilder ver. 1.7.1 |
viz.
popis |
|
SView |
Shape Viewer - prohlížeč souborů modelu |
|
IrfanView (např.
zde) |
Skvělý program pro prohlížení a úpravy grafiky i digitální
fotografií. V tomto případě posloužil k ořezu a uložení náhledů. |
|
PSPad |
Programátorský textový editor, který požívám pro editaci všech
definičních souborů. Nejenže zvládá otevření více souborů naráz, ale
i zobrazení Unicode a barevné rozlišení syntaxe, které jsem si sám
upravil přímo na míru pro soubory MSTS. |
Autorem textu i obrázků je Josef Vogeltanz.
Jak doinstalovat
kabinu k modelu lokomotivy
Jistě jste si už někdy stáhly nějaký ten pěkný
model do MSTS. Ale autor z důvodu menší velikosti souboru nepřiložil k modelu/skinu
cabview. Sice se občas stane, že cabview vytvoří někdo jiný a doplnit zle
pouhým dokopírováním. Bohužel ve většině případů je
tomu trošku jinak a tak lidé méně zkušení si s tímto problémem často lámou
hlavu.
A právě pro tyto lidi se na dalších řádcích
pokusím detailně rozepsat, v čem doplnění cabviewu spočívá. Jako názorný
příklad jsem si vzal jednotku ČD 460 od Ondřeje Janiše. Takže prvním
krokem je stažení samotného modelu ČD 460. Poté je to stažení Cabviewu pro
ČD 460.
Rozbalíme archiv. Čímž to se nám objeví složka
CD460, kterou přesuneme/překopírujeme do složky ...Train Simulator\TRAINS\TRAINSET.
Nyní složku otevřeme a nejdeme soubor *eng, které dává danému modelu
informace o tom, jak se má model chovat, odkud má
brát zvuky i námi požadovaný cabview. *Eng soubor pro ČD 460 má název
CD460.eng. Zde je hledání správného souboru poněkud složitější, protože je
to příměstské jednotka a ve složce je tedy *eng souborů a *wag souborů
více. Nás tedy zajímá zatím jen a pouze CD460.ENG. Tento soubor otevřeme v poznámkovém
bloku. Dvakrát na soubor klikněte, Windows zahlásí,
že nemůže daný soubor otevřít. Ale nabídne vám, že můžete vybrat program,
kterým *eng soubor otevřete. Mezi zástupci programů vyberte "Poznámkový
blok" a potvrďte. U souboru se změnila ikona a nyní
ho lze normálně otevřít. Vše vypadá takto - viz. obrázek vpravo:
Nyní rozbalíte cabview, který jste stáhli.
Soubory, které jsme získali, nakopírujeme do složky ...TRAINSET\CD460\CABVIEW.
Nyní zjistíme název *cvf souboru. v našem případě CD460.CVF (pozor na diakritiku).
Nyní najdeme v *eng souboru (CD460.ENG) text, kde se o cabviewu píše. Viz
obrázek vlevo:
Název *cvf souboru ve složce kabiny modelu (v
našem případě ...TRAINSET\CD460\CABVIEW) musí souhlasit s textem
v *eng souboru. Pozor na dodržení mezery v závorce s názvem. Pak už stačí
jen *eng soubor uložit a hurá na trať vyzkoušet, zda se dílo podařilo.
Vysvětlivky:
cabview - interní
pohled z lokomotivy, může být buď statický (s nepohyblivými páčkami) nebo
animovaný (s pohyblivými páčkami, stejně jako mají originální modely)
*eng soubor - soubor nacházející se ve složce modelu (CD460), které
dává modelu informace o tom, jak se bude chovat. Dá se zde nastavit
například maximální rychlost, interzita brzd a mnoho dalších věcí. Mimo to
říká modelu, odkud má brát cabview a zvuky
*wag soubor - soubor, který mají vagóny místo *eng souboru, který
mají lokomotivy. Je o poznání jednodušší a obsahuje informace o zvuku,
který daný vagón používá. U osobní vozů může obsahovat cestu k internímu
pohledu
*cvf soubor - soubor, který dává informaci *eng souboru o
souborech, které interní pohled z lokomotivy (cabview) tvoří. Především
soubory s koncovkou *ace.
Jak doinstalovat
zvuky k modelu lokomotivy
Jako byste to neznali. Máte lokomotivu, které
nemá vlastní zvuky, krásně spustíte MSTS, vyrazíte na trať a ejhle, model
tak je, ale je nějaký hluchý. I když se rozjedete, není slyšet ani zvuk
motoru, píšťala, prostě nic. Jako příklad si vezmeme lokomotivu jednotku
ČD 460 od Ondřeje Janiše.
Zvuky dodělal později
Dejv.
Rozbalíme archiv. Čímž to se nám objeví složka
CD460, kterou př esuneme/překopírujeme do složky ...Train Simulator\TRAINS\TRAINSET.
Nyní složku otevřeme a nejdeme soubor *eng, které dává danému modelu
informace o tom, jak se má model chovat, odkud
má brát námi požadované zvuky. *Eng soubor pro ČD 460 má název
CD460.ENG. Zde je hledání správného souboru poněkud složitější, protože je
to příměstské jednotka a ve složce je tedy *eng souborů a *wag souborů
více. Nás tedy zajímá zatím jen a pouze CD460.ENG. Tento soubor otevřeme v poznámkovém
bloku. Dvakrát na soubor klikněte, Windows zahlásí,
že nemůže daný soubor otevřít. Ale nabídne vám, že můžete vybrat program,
kterým *eng soubor otevřete. Mezi zástupci programů vyberte "Poznámkový
blok" a potvrďte. U souboru se změnila ikona a nyní
ho lze normálně otevřít. Vše vypadá takto (viz. obr. vpravo):
Nyní rozbalíte zvuky, které jste si stáhli.
Soubory, které jste získali, nakopírujte do složky...TRAINSET\CD460\SOUND.
Nyní zjistíme názvy dvou souborů *sms, které potřebujeme. Názvy těchto
dvou souborů jsou v našem případě cd460cab.sms (pro zvuky, které slyšíte v
kabině) a ca460eng.sms (pro zvuky, které slyšíte ve hře při pozorování
lokomotivy externími kamerami). Opět platí, že názvy těchto souborů
se musejí shodovat s názvy *sms souborů v text souboru *eng. Tedy takto:

Názvy *sms souborů ve složce zvuků modelu (v
našem případě ...TRAINSET\CD460\SOUND) musí souhlasit s textem
v *eng souboru. Pozor na dodržení mezery v závorce s názvem. Pak už stačí
jen *eng soubor uložit a hurá na trať vyzkoušet, zda se dílo podařilo a
zda jsou tedy zvuky slyšet.
Vysvětlivky:
cabview - interní
pohled z lokomotivy, může být buď statický (s nepohyblivými páčkami) nebo
animovaný (s pohyblivými páčkami, stejně jako mají originální modely)
*eng soubor - soubor nacházející se ve složce modelu (CD460), které
dává modelu informace o tom, jak se bude chovat. Dá se zde nastavit
například maximální rychlost, interzita brzd a mnoho dalších věcí. Mimo to
říká modelu, odkud má brát cabview a zvuky
*wag soubor - soubor, který mají vagóny místo *eng souboru, který
mají lokomotivy. Je o poznání jednodušší a obsahuje informace o zvuku,
který daný vagón používá. U osobní vozů může obsahovat cestu k internímu
pohledu
*sms soubor - soubor, který dává informaci *eng souboru o
souborech, které ozvučují model tvoří. Především
soubory s koncovkou *wav.
Jak se projet v MSTS
lokomotivou velmi vysokou rychlostí
Rozbalíme archiv. Čímž to se nám objeví složka
CD460, kterou přesuneme/překopírujeme do složky ...Train Simulator\TRAINS\TRAINSET.
Nyní složku otevřeme a nejdeme soubor *eng, které dává danému modelu
informace o tom, jak se má model chovat, odkud
má brát námi požadované zvuky. *Eng soubor pro ČD 460 má název
CD460.ENG. Zde je hledání správného souboru poněkud složitější, protože je
to příměstské jednotka a ve složce je tedy *eng souborů a *wag souborů
více. Nás tedy zajímá zatím jen a pouze CD460.ENG. Tento soubor otevřeme v poznámkovém
bloku. Dvakrát na soubor klikněte, Windows zahlásí,
že n emůže daný soubor otevřít. Ale nabídne vám, že můžete vybrat program,
kterým *eng soubor otevřete. Mezi zástupci programů vyberte "Poznámkový
blok" a potvrďte. U souboru se změnila
ikona a nyní ho lze normálně otevřít. Nyní přijde klíčový krok a to
vyhledání potřebné řádky v textu, kde lze maximální rychlost vybraného
stroje (v našem případě ČD 460). Původní hodnotu "MaxVelocity ( 110km/h )"
Nahradíme například hodnotou 1000 km/h :-) Mimo toho můžeme upravit i
okolní hodnoty, tedy maximální výkon, sílu... Vše je znázorněno na obrázku
vpravo.
Vysvětlivky:
*eng soubor - soubor nacházející se ve složce modelu (CD460), které
dává modelu informace o tom, jak se bude chovat. Dá se zde nastavit
například maximální rychlost, intenzita brzd a mnoho dalších věcí. Mimo to
říká modelu, odkud má brát cabview a zvuky
Úprava brzd
vozidel v MSTS, aneb další krok k realitě
MS Train Simulator nato, jak je složitý a
náročný na paměť a výkon počítače, přece jen postrádá základní vlastnosti,
které měl obyčejný Railsim. První věcí byla možnost prokluzu, na to jsem
před časem už přišel. Druhá a závažnější nedokonalost je ovšem v brzdách,
proto jsem byl nucen pro neustálé připomínky kolegů (železničářů) s tím
něco udělat. Na prvním místě je třeba upravit intenzitu brzdění. Ve
skutečnosti existují tzv. zábrzdné vzdálenosti, což jsou určené
vzdálenosti podle rychlosti, na kterých vlak bezpečně zastaví. Jsou to
tyto:
do rychlosti 60 km/h 400 m
do rychlosti 100 km/h 700 m
do rychlosti 120 km/h 1000 m
Zkoušel jsem 3 soupravy (prvotní verze):
753 + 5x B,
810 + 2x 010 a
2x750 + 30x Eas + 753
Je jasné, že vůz 810 se dvěma vozy by měl
zastavit rychleji než 30-ti vozový vlak, ale v MSTS to bylo skoro naopak.
„Náklad“ zastavil při použití rychlobrzdy (hmotnost vlaku 2500 tun,
rychlost 80 km/h, úsek ze stanice Masaki trati Hisatsu – Line – odhadem
sklon okolo 20 ‰) za pouhých 7 sekund. To už s realitou nemá nic
společného.
Ve všech případech souprava začala silně
brzdit po pouhém „ťuknutí do brzdiče“ do polohy 0 % Pravým výsměchem
realitě je motorový vůz S-bus z německých stránek MSTS, ten zastaví jak o
zeď.
Proto první úprava:
Otevřete *.eng soubor každého
vozidla (u vozů *.wag soubory) a najděte položku „MaxBrakeForce“. Je to
maximální brzdná síla, tedy něco jako brzdící hmotnost. Hodota by se měla
rovnat hmotnosti vozidla. Čili lokomotiva vážící 84 tun bude mít „MaxBrakeForce“
84kN a ne třeba 260, jako je tomu např. u modelů elektrických lokomotiv od
Starého. Údaj hmotnosti najdete v každém *.eng souboru. Je to položka „Mass“.
Proto u vozu 810 nemůže být číslo 200 kN, ale 22 kN. Pozor taky na rozdíl
mezi prázdným a loženým vozem.
U rychlíkových vozů (Apmz, Bmz, WRRmz, apod.)
nastavte číslo větší než je hmotnost vozů (tak 50 – 60 kN při 40-ti
tunovém vozu) Brzda v režimu R má větší brzdící hmotnosti než v režimu P
Druhý a složitější problém je doba brzdění a
odbrzdění. Je třeba si uvědomit, že brzdy fungují u nákladního vlaku
daleko pomaleji, než u osobního. Zde je tabulka z předpisu ČD V 15:
|
režim brzdění |
doba brzdění |
doba odbrzdění |
|
G (nákladní vlaky) |
18 – 30 sekund |
45 – 60 sekund |
|
P (osobní vlaky) |
6 – 10 sekund |
15 – 20 sekund |
|
R (rychlíky |
3 – 5 sekund |
15 – 20 sekund |
Z toho vyplývá, že pokud jedete s nákladním
vlakem dejme tomu 60 km/h a před vámi je pomalá jízda 25 km/h, musíte
zavčas přibrzdit, 18 – 30 sekund se nic neděje (na track monitoru klesá
jen projektovaná rychlost), pak teprve vlak začíná brzdit a v rychlosti
okolo 40 km/h už musíte odbrzdit, aby souprava zpomalila na oněch 25 km/h,
odbrzdila a nezastavila.
U osobního vlaku je zase běžné, že
strojvedoucí ještě před úplným zastavením odbrzdí průběžnou brzdu a po
zastavení zajistí hnací vozidlo proti pohybu přímočinnou brzdou. Důvod je
v tom, že přímočinná brzda účinkuje okamžitě, kdežto po odbrzdění průběžné
by musel čekat těch 15 – 20 sekund, než povolí všechny zdrže.
Doby uvedené v tabulce jsou závislé na délce
vlaku, takže nákladní vlak s deseti vozy by měl odbrzdit (brzda naplno,
ale ne rychlobrzda) za dejme tomu 50 vteřin, pokud budete vozy postupně
odvěšovat, doba se bude zkracovat. Lokomotiva s jedním vozem odbrzdila za
12 vteřin.
Jiná situace nastane, pokud použijete
rychlobrzdu. Než se znovu napustí hlavní potrubí na hodnotu 5 barů, uběhne
daleko delší doba, než u normálního odbrzdění (U plného zabrzdění je
v potrubí podle předpisu ještě 3,5 barů, u rychlobrzdy nic)
Proto druhá úprava:
(U vozů změníte jen 3 údaje, u hnacích vozidel je jich více)
POZOR !!! Desetinnou čárku pište jako tečku
|
|
doporučené hodnoty v závorkách |
|
|
Položka v eng. (wag.souborech) |
lokomotiva |
osobní vůz |
nákladní vůz |
rychlíkový |
|
MaxReleaseRate |
2 |
2 |
1 |
4 |
|
MaxApplicationRate |
2 |
2 |
1 |
4 |
|
TrainBrakesControllerMaxApplicationRate |
1.4 |
|
|
|
|
TrainBrakesMaxReleaseRate |
0.8 |
|
|
|
|
TrainBrakesEmergencyApplicationRate |
50 |
|
|
|
Vysvětlivky:
MaxReleaseRate
– Maximální rychlost vypouštění vzduchu z brzdového válce (odbrzdění)MaxApplicationRate
– Maximální rychlost napouštění vzduchu do brzdového válce (brzdění)TrainBrakesControllerMaxApplicationRate –
Maximální rychlost vypouštění vzduchu z brzdového potrubí (brzdění)
TrainBrakesMaxReleaseRate
– Maximální rychlost napouštění vzduchu do brzdového potrubí (odbrzdění)TrainBrakesEmergencyApplicationRate
– Maximální rychlost vypouštění vzduchu z brzdového potrubí při použití
rychlobrzdy
Za zmínku stojí ještě možná úprava rychlosti pohybu ovladačů na stanovišti
strojvedoucího. (příliš pomalý pohyb při brzdění přímočinnou brzdou,
kterou budete po výše uvedených úpravách často používat při stání ve
stanicích)
Úprava
– V *.eng souboru najděte tuto položku:
Brake_Engine ( 0 1 0 0.125 0
- číslo 0.125 je rychlost pohybu, proto napište větší hodnotu, např. 0.25
Tato úprava se dá použít i pro jiné ovládací
prvky (např. páka plynu u 810)
Popsaná úprava posune Train Simulátor o velký
krok k realitě, protože při brzdění to už bude chtít odhad, cit a hlavně
praxi. Podle slov jistého strojvedoucího – strefit se s dlouhým nákladním
vlakem rychlostí přesně na začátek pomalé jízdy, to už je umění.
Jen nevím, proč to v Microsoftu nastavili tak
divně, když to připravili téměř do detailu (a nejen brzdy)
Nic není dokonalé:
Jedna chyba oproti realitě
přece jen zůstane. Manometry na stanovišti měří hodnoty jen na samotné
lokomotivě. Vozy jakoby nebyly, délka soupravy taky nehraje žádnou roli.
Ale s tím se asi nedá nic dělat. Význam to má hlavně u těch nákladních
vlaků, u osobních je rozdíl mezi odbrzděním lokomotivy a soupravy jen
minimální
Poznámka k měření dob:
Dobu odbrzdění změříte tak, že
brzdič přesunete do polohy „brzda nepřetržitá“(Kdo nemá češtinu v MSTS, je
to tuším „full service“). Je to předposlední poloha, pak následuje
záchranná brzda (emergency). Po chvíli přesunete brzdič do polohy „držet“
(hold). Pak přidáte výkon na první stupeň a nakonec současně odbrzdíte a
pustíte stopky. Jakmile se vlak dá do pohybu, odbrzdil i poslední vůz
soupravy.
Doba zabrzdění se přesně změřit nedá, protože
manometry měří jen lokomotivu.
Poznámka ke zvukům:
Popsaná úprava bohužel poněkud
pokazí zvuky vzduchu při napouštění a vypouštění brzdového válce, které se
přehrají několikrát. Komu to moc vadí, musí trochu zvýšit číslo u položek
„MaxReleaseRate“ a „MaxApplicationRate“ (z hodnoty 2 na např.
5). Platí to jen pro lokomotivy, u vozů úpravy na zvuk vliv nemají.
Závěr:
Úprava se musí provést u všech
*.eng a *.wag souborů vybraných vozidel (každá lokomotiva/vůz, se kterými
jezdíte. Asi nemá cenu „hrabat se“ v defaultních vozidlech). Zabere to
sice pár desítek minut práce, ale výsledek stojí za to. Pozn. autorem
textu je Jacek.l
poznámka:
Návody pocházejí z původních MSTS stránek, autoři textů: Filip Havel,
Josef Vogeltanz, Jacek a Pavel Vaníček
|